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Design Pattern

구체적인 구현을 실현하기 위한 사고방식, 해법.

https://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns#Patterns_by_Type

기초 용어

unified_modeling_language

  • 상속(Inherit)와 위임(Delegate)
    • 클래스 관계를 동적으로 바꾸 싶을때, 느슨한 연결(Loose Coupling)을 할 때는 위임. 그 반대의 경우 상속.
분류

기본적으로 Yuki Hiroshi에 의한 분류로 서술.

GoF에 따른 분류
<hi yellow>Creational</hi> <hi cyan>Structural</hi> <hi pink>Behavioral</hi>
기초
하위 클래스에게 위임

상속과 관련된 디자인 패턴

인스턴스 생성
분리해서 생각

복잡하게 뒤섞이기 쉬운 프로그램을 분리해서 생각

동일시하기

언뜻 보기에 서로 다른 것을 통일적으로 조작할 수 있도록 하거나, 취급 방법을 바꾸지 않고* 기능을 추가하는 패턴과 위임에 대한 내용

구조를 돌아다니기
단순화

클래스들이 복잡한 관계에 있을 때, 단순하게 만들기

상태 관리
낭비 없애기
클래스로 표현

명령, 문법규칙과 같은 이외의 것을 클래스로 표현

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